《太空陆战队2》取得了巨大的成功,玩家们喜欢这个游戏。尽管它并不完美 ,玩家们还是联合起来要求一个和前作相似的生命回复机制 。
《太空陆战队2》为玩家提供了作为一名不屈不挠的帝国士兵发动永恒战争的机会。这是有史以来对流行背景最忠实的改编之一,因此,我们在评论中称之为“战锤游戏迷一直在等待的”。
这个游戏几乎完美地捕捉到了皇帝对成群的提兰尼人和其他敌人发怒的经历 。争论的焦点似乎是 ,作为一个穿着令人厌恶的大盔甲的9英尺高的超级士兵,你会有多脆弱。
《太空陆战队2》的盔甲再生机制旨在让你在砍杀凶残的昆虫时保持战斗状态,但它们的局限性让玩家感到沮丧。那些卷入冲突的人已经开始请求Saber Interactive将第一个游戏的健康恢复机制作为一个潜在的解决方案 。
通过执行死刑恢复健康
玩游戏时 ,执行处决和枪决会根据动作恢复少量到适量的护盾。如果你的护盾为零,当你受到伤害时,你将开始失去生命值。恢复生命值的唯一方法是伤害敌人来恢复有争议的生命值 ,使用某些冷却时间长的技能,或者使用药物刺激 。
药物刺激是迄今为止最可靠的方法,但取决于你玩的难度 ,它们是很少的。结果,玩家们发现自己经常不知所措。尤其是因为你的护盾消耗的速度 。
已经有几个帖子抱怨游戏中的生命值不足,最普遍的建议是通过处决来恢复生命值。有趣的是,这是在太空陆战队2的前身中恢复健康的主要方法。
多个玩家已经开始一起请求焦点上的特征;由游戏发行商设立的社区计划。它的实现将极大地改变《太空陆战队2》的游戏方式 ,所以不知道开发者是否会考虑这些要求 。
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