没有人想死想象一个科幻迷们非常熟悉的未来:一个金钱可以克服衰老的未来,因为富人用他们的财富在船只之间跳跃 ,而那些没有手段的人被卖掉来资助这些愿望。在这种背景下,游戏的小说侦探故事泰然自若地展开,你可以跟随詹姆斯·卡拉的生活——一个在他最新的身体中与死亡和理智斗争的侦探 。
在游戏对阴谋和疯狂的探索中有一些常见的比喻(当然 ,有一个死去的妻子),但随着叙事故事的华丽,电影化的方法,以及一些非常整洁的侦探技巧 ,《没人想死》超出了标准票价。
这次冒险最引人注目的是它对细节和世界建设的专注。在你开始你的第一次调查之前,你会被介绍到一个银翼杀手般的城市,到处是漂浮的汽车和广告牌 ,一切都被渲染成一个充满科技的天堂 。游戏的视觉效果经常令人震惊,虽然视觉本身并不能构成一个游戏,但它们给《谁也不想死》带来了一种提升叙事的真正的宏伟感。
更不用说游戏配音演员的出色工作 ,他们熟练地讲述了游戏的许多曲折。卡拉是一个特别全面的角色,这要归功于娴熟的配音工作,这使他充满了粗暴、急躁的个性 ,还带着一丝非常重要的悲伤。
作为一个赛博朋克故事的主角,卡拉冒着过于急躁的风险——他依赖药物来保持理智,他有一个死去的妻子 ,他喜欢违抗上级的命令——但游戏中期的转折增加了他的可爱和迷人之处 。
虽然阴谋是《谁也不想死》的核心,但卡拉在一个似乎没人想让他解决的犯罪现场蹒跚而行,这是一个比第一次出现更私人的故事。在一个特定的过场动画中,我们了解到卡拉以前是一名棒球运动员 ,在身体改变后他不得不放弃这个梦想。他不再有这项运动的灵活性或技能,所以他不得不从事一项新的职业来保持他的生活有意义 。
随着这个谜题的解开,卡拉是一个更加复杂的主角——他的世界变得更加黑暗。游戏提出了强烈的问题:没有他们的身体 ,谁是人?悲剧之后还能重建吗?更重要的是,人类应该活这么久吗?
没有人想死的侦探故事是一个迷人的故事,充满了各种各样的线索和情节线索 ,只是遥不可及。但更重要的是它对存在和记忆的探索 。在一个资本家试图通过昂贵的实验治疗和对血液的剥削来攫取青春之源的现实世界中,《没人想死》是对永生概念的严密而深刻的驳斥,也是对长寿的反驳。
我们不应该永远活着。生命的珍贵在于它的有限性——不自然地延长生命会带来后果 。这个主题是平行的 ,在Karra的情况下,在他的个人生活中,他努力应对一个新的身体和新的生活的陌生感。
用第一人称意味着没有人想死能够更充分地探索这个概念 ,在它的传递中玩弄现实和感知的概念。
虽然这里呈现的叙事是相当线性的,选择很少在卡拉的故事的整体方向中发挥作用,但缺乏公开的互动并没有减损《没人想死》中呈现的故事 。作为一个相对无能为力的观察者,被要求完成谜题 ,指导卡拉,并填写对话选择,玩家只是沿着六个小时的故事快速前进 ,任由等待的恐怖摆布。
通过它的第二幕,你可以很大程度上假设没人想死的方向正在前进,但在其漫长的螺旋下降中 ,观看的刺激是值得的。就像车灯前的小鹿,你被它抓住了。
有一些我希望没人想死的元素实现得更好 。有时,故事过于明显 ,亡妻这个比喻需要去掉。但总的来说,它呈现了一个相对新颖的对超人类主义 、资本主义未来的探索,并使用令人难以置信的强大表演和想法来充实它闪亮迷人的世界。这是一个有重要事情要说的游戏 ,随着核心调查的展开,它会充分探索这些事情 。
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